home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEGA 010 / GEGA010.iso / Mods / Doom 3 / BloodyScreme / bloodymess.pk4 / particles / seneca.prt < prev   
Text File  |  2004-08-04  |  74KB  |  2,950 lines

  1.  
  2.  
  3. /*
  4.     Generated by the Particle Editor.
  5.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  6. */
  7. particle seeker_beam {
  8.     {
  9.         count                25
  10.         material            textures/particles/fbeam
  11.         time                6.000
  12.         cycles                0.000
  13.         bunching            1.000
  14.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  15.         direction            cone 0.000 
  16.         orientation            view 
  17.         speed                 "0.000" 
  18.         size                 "10.000"  to "300.000"
  19.         aspect                 "1.000" 
  20.         randomDistribution                1
  21.         boundsExpansion                0.000
  22.         fadeIn                0.050
  23.         fadeOut                0.700
  24.         fadeIndex                0.000
  25.         color                 0.502 0.502 0.502 1.000
  26.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  27.         offset                 0.000 0.000 0.000
  28.         gravity             -40.000
  29.     }
  30. }
  31.  
  32. /*
  33.     Generated by the Particle Editor.
  34.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  35. */
  36. particle hell_lavasparks {
  37.     depthHack    16
  38.     {
  39.         count                10
  40.         material            textures/particles/dustcloud
  41.         time                6.000
  42.         cycles                0.000
  43.         bunching            1.000
  44.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  45.         direction            cone 0.000 
  46.         orientation            view 
  47.         speed                 "15.000"  to "45.000"
  48.         size                 "30.000" 
  49.         aspect                 "1.000" 
  50.         fadeIn                0.100
  51.         fadeOut                0.200
  52.         fadeIndex                0.000
  53.         color                 0.490 0.140 0.000 1.000
  54.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  55.         offset                 0.000 0.000 0.000
  56.         gravity             1.000
  57.     }
  58.     {
  59.         count                5
  60.         material            textures/particles/dustcloud
  61.         time                1.500
  62.         cycles                0.000
  63.         bunching            1.000
  64.         distribution        rect 0.000 0.000 8.000 
  65.         direction            cone 0.000 
  66.         orientation            view 
  67.         speed                 "100.000" 
  68.         size                 "3.000"  to "1.000"
  69.         aspect                 "1.000" 
  70.         rotation                 "90.000"  to "0.000"
  71.         fadeIn                0.000
  72.         fadeOut                0.050
  73.         fadeIndex                0.000
  74.         color                 1.000 0.310 0.000 1.000
  75.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  76.         offset                 0.000 0.000 0.000
  77.         gravity             0.000
  78.     }
  79. }
  80.  
  81. /*
  82.     Generated by the Particle Editor.
  83.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  84. */
  85. particle hell_blood_splash {
  86.     {
  87.         count                6
  88.         material            textures/particles/hell_blood_drip
  89.         time                0.200
  90.         cycles                0.000
  91.         bunching            1.000
  92.         distribution        rect 5.000 5.000 0.000 
  93.         direction            cone 0.000 
  94.         orientation            z 
  95.         speed                 0.000 
  96.         size                 2.000  to 60.000
  97.         aspect                 1.000 
  98.         rotation                 90.000  to 0.000
  99.         fadeIn                0.200
  100.         fadeOut                0.200
  101.         color                 0.420 0.050 0.000 1.000
  102.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  103.         offset                 0.000 0.000 0.000
  104.         gravity             1.000
  105.     }
  106.     {
  107.         count                14
  108.         material            textures/particles/hell_blood_drip
  109.         time                0.400
  110.         cycles                0.000
  111.         bunching            1.000
  112.         distribution        rect 8.000 8.000 8.000 
  113.         direction            cone 45.000 
  114.         orientation            aimed 1.000 0.200 
  115.         speed                 200.000  to 150.000
  116.         size                 1.000 
  117.         aspect                 1.000 
  118.         fadeIn                0.100
  119.         fadeOut                0.100
  120.         color                 0.360 0.000 0.000 1.000
  121.         fadeColor             0.200 0.000 0.000 0.000
  122.         offset                 0.000 0.000 0.000
  123.         gravity             world 400.000
  124.     }
  125. }
  126.  
  127. /*
  128.     Generated by the Particle Editor.
  129.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  130. */
  131. particle hell_blood_drip {
  132.     {
  133.         count                14
  134.         material            textures/particles/hell_blood_drip
  135.         time                0.700
  136.         cycles                0.000
  137.         bunching            1.000
  138.         distribution        rect 5.000 5.000 5.000 
  139.         direction            cone 0.000 
  140.         orientation            aimed 0.000 0.700 
  141.         speed                 680.000  to 500.000
  142.         size                 5.000 
  143.         aspect                 1.000 
  144.         rotation                 360.000  to 0.000
  145.         fadeIn                0.200
  146.         fadeOut                0.200
  147.         color                 0.361 0.012 0.000 1.000
  148.         fadeColor             0.120 0.020 0.000 0.000
  149.         offset                 0.000 0.000 0.000
  150.         gravity             1.000
  151.     }
  152.     {
  153.         count                7
  154.         material            textures/particles/dustcloud_opaque
  155.         time                1.000
  156.         cycles                0.000
  157.         bunching            1.000
  158.         distribution        rect 8.000 8.000 8.000 
  159.         direction            cone 0.000 
  160.         orientation            view 
  161.         speed                 60.000 
  162.         size                 20.000 
  163.         aspect                 1.000 
  164.         fadeIn                0.100
  165.         fadeOut                0.200
  166.         color                 0.220 0.000 0.000 0.600
  167.         fadeColor             0.090 0.010 0.000 0.000
  168.         offset                 0.000 0.000 0.000
  169.         gravity             world 50.000
  170.     }
  171.     {
  172.         count                8
  173.         material            textures/particles/hell_blood_drip
  174.         time                0.700
  175.         cycles                0.000
  176.         bunching            1.000
  177.         distribution        rect 8.000 8.000 8.000 
  178.         direction            cone 20.000 
  179.         orientation            aimed 1.000 0.200 
  180.         speed                 200.000 
  181.         size                 1.000 
  182.         aspect                 1.000 
  183.         fadeIn                0.100
  184.         fadeOut                0.100
  185.         color                 0.500 0.000 0.000 1.000
  186.         fadeColor             0.290 0.000 0.000 0.000
  187.         offset                 0.000 0.000 0.000
  188.         gravity             world 100.000
  189.     }
  190. }
  191.  
  192. /*
  193.     Generated by the Particle Editor.
  194.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  195. */
  196. particle enpro_plasma_cylinder {
  197.     {
  198.         count                3
  199.         material            textures/particles/dustcloud_opaque
  200.         time                0.200
  201.         cycles                0.000
  202.         bunching            1.000
  203.         distribution        rect 0.000 20.000 20.000 
  204.         direction            cone 0.000 
  205.         orientation            view 
  206.         speed                 500.000 
  207.         size                 150.000 
  208.         aspect                 1.000 
  209.         rotation                 360.000  to 0.000
  210.         fadeIn                0.050
  211.         fadeOut                0.050
  212.         color                 1.000 0.150 0.000 1.000
  213.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  214.         offset                 0.000 0.000 0.000
  215.         gravity             1.000
  216.     }
  217. }
  218.  
  219. /*
  220.     Generated by the Particle Editor.
  221.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  222. */
  223. particle enpro_plasma_cylinder_blue {
  224.     {
  225.         count                3
  226.         material            textures/particles/dustcloud_opaque
  227.         time                0.200
  228.         cycles                0.000
  229.         bunching            1.000
  230.         distribution        rect 0.000 20.000 20.000 
  231.         direction            cone 0.000 
  232.         orientation            view 
  233.         speed                 500.000 
  234.         size                 150.000 
  235.         aspect                 1.000 
  236.         rotation                 360.000  to 0.000
  237.         fadeIn                0.050
  238.         fadeOut                0.050
  239.         color                 0.000 0.561 0.769 1.000
  240.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  241.         offset                 0.000 0.000 0.000
  242.         gravity             1.000
  243.     }
  244. }
  245.  
  246. /*
  247.     Generated by the Particle Editor.
  248.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  249. */
  250. particle enpro_plasma_tube_blue_small {
  251.     {
  252.         count                10
  253.         material            textures/particles/dustcloud
  254.         time                0.350
  255.         cycles                0.000
  256.         bunching            1.000
  257.         distribution        rect 10.000 10.000 0.000 
  258.         direction            cone 0.000 
  259.         orientation            aimed 0.000 0.200 
  260.         speed                 500.000 
  261.         size                 20.000 
  262.         aspect                 1.000 
  263.         rotation                 360.000  to 0.000
  264.         fadeIn                0.500
  265.         fadeOut                0.050
  266.         color                 0.280 0.460 0.860 1.000
  267.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  268.         offset                 0.000 0.000 0.000
  269.         gravity             1.000
  270.     }
  271.     {
  272.         count                10
  273.         material            textures/particles/dustcloud
  274.         time                0.200
  275.         cycles                0.000
  276.         bunching            1.000
  277.         distribution        rect 8.000 8.000 8.000 
  278.         direction            cone 0.000 
  279.         orientation            z 
  280.         speed                 0.000 
  281.         size                 10.000  to 40.000
  282.         aspect                 1.000 
  283.         fadeIn                0.100
  284.         fadeOut                0.100
  285.         color                 0.000 0.360 0.750 1.000
  286.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  287.         offset                 0.000 0.000 0.000
  288.         gravity             0.000
  289.     }
  290.     {
  291.         count                10
  292.         material            textures/particles/dustcloud
  293.         time                1.500
  294.         cycles                0.000
  295.         bunching            1.000
  296.         distribution        sphere 30.000 30.000 30.000 
  297.         direction            cone 0.000 
  298.         orientation            view 
  299.         speed                 120.000  to 102.000
  300.         size                 2.000 
  301.         aspect                 1.000 
  302.         fadeIn                0.100
  303.         fadeOut                0.100
  304.         color                 0.530 0.750 0.750 1.000
  305.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  306.         offset                 0.000 0.000 0.000
  307.         gravity             0.000
  308.     }
  309. }
  310.  
  311. /*
  312.     Generated by the Particle Editor.
  313.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  314. */
  315. particle enpro_plasma_tube_blue {
  316.     {
  317.         count                20
  318.         material            textures/particles/dustcloud
  319.         time                0.900
  320.         cycles                0.000
  321.         bunching            1.000
  322.         distribution        rect 9.000 9.000 0.000 
  323.         direction            cone "0.000" 
  324.         orientation            aimed 0.000 0.350 
  325.         speed                 "500.000" 
  326.         size                 "13.500"  to "16.500"
  327.         aspect                 "1.000" 
  328.         rotation                 "360.000"  to "0.000"
  329.         randomDistribution                1
  330.         boundsExpansion                0.000
  331.         fadeIn                0.100
  332.         fadeOut                0.000
  333.         fadeIndex                0.000
  334.         color                 0.280 0.460 0.860 1.000
  335.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  336.         offset                 0.000 0.000 0.000
  337.         gravity             1.000
  338.     }
  339.     {
  340.         count                5
  341.         material            textures/particles/dustcloud
  342.         time                0.200
  343.         cycles                0.000
  344.         bunching            1.000
  345.         distribution        sphere 1.000 1.000 1.000 
  346.         direction            cone "0.000" 
  347.         orientation            z 
  348.         speed                 "0.000" 
  349.         size                 "19.000"  to "24.500"
  350.         aspect                 "1.000" 
  351.         randomDistribution                1
  352.         boundsExpansion                0.000
  353.         fadeIn                0.100
  354.         fadeOut                0.100
  355.         fadeIndex                0.000
  356.         color                 0.000 0.360 0.750 1.000
  357.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  358.         offset                 0.000 0.000 0.000
  359.         gravity             0.000
  360.     }
  361.     {
  362.         count                10
  363.         material            textures/particles/dustcloud
  364.         time                6.000
  365.         cycles                0.000
  366.         bunching            1.000
  367.         distribution        sphere 30.000 30.000 30.000 
  368.         direction            cone "0.000" 
  369.         orientation            view 
  370.         speed                 "60.000" 
  371.         size                 "2.000" 
  372.         aspect                 "1.000" 
  373.         randomDistribution                1
  374.         boundsExpansion                0.000
  375.         fadeIn                0.100
  376.         fadeOut                0.100
  377.         fadeIndex                0.000
  378.         color                 0.529 0.749 0.750 1.000
  379.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  380.         offset                 0.000 0.000 0.000
  381.         gravity             0.000
  382.     }
  383. }
  384.  
  385. /*
  386.     Generated by the Particle Editor.
  387.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  388. */
  389. particle enpro_plasma_tube_small {
  390.     {
  391.         count                15
  392.         material            textures/particles/dustcloud
  393.         time                0.400
  394.         cycles                0.000
  395.         bunching            1.000
  396.         distribution        rect 17.000 17.000 0.000 
  397.         direction            cone 0.000 
  398.         orientation            aimed 0.000 0.250 
  399.         speed                 "500.000" 
  400.         size                 "20.000" 
  401.         aspect                 "1.000" 
  402.         rotation                 "360.000"  to "0.000"
  403.         randomDistribution                1
  404.         boundsExpansion                0.000
  405.         fadeIn                0.500
  406.         fadeOut                0.250
  407.         fadeIndex                0.000
  408.         color                 1.000 0.100 0.000 1.000
  409.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  410.         offset                 0.000 0.000 0.000
  411.         gravity             1.000
  412.     }
  413.     {
  414.         count                4
  415.         material            textures/particles/dustcloud
  416.         time                0.800
  417.         cycles                0.000
  418.         bunching            1.000
  419.         distribution        rect 0.000 3.000 3.000 
  420.         direction            cone 0.000 
  421.         orientation            aimed 0.000 0.500 
  422.         speed                 "200.000"  to "500.000"
  423.         size                 "4.000" 
  424.         aspect                 "1.000" 
  425.         rotation                 "360.000"  to "0.000"
  426.         randomDistribution                1
  427.         boundsExpansion                0.000
  428.         fadeIn                0.200
  429.         fadeOut                0.200
  430.         fadeIndex                0.000
  431.         color                 1.000 0.480 0.000 1.000
  432.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  433.         offset                 0.000 0.000 0.000
  434.         gravity             1.000
  435.     }
  436.     {
  437.         count                6
  438.         material            textures/particles/dustcloud
  439.         time                0.500
  440.         cycles                0.000
  441.         bunching            1.000
  442.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  443.         direction            cone 0.000 
  444.         orientation            z 
  445.         speed                 "0.000" 
  446.         size                 "5.000"  to "40.000"
  447.         aspect                 "1.000" 
  448.         rotation                 "360.000"  to "0.000"
  449.         randomDistribution                1
  450.         boundsExpansion                0.000
  451.         fadeIn                0.000
  452.         fadeOut                0.100
  453.         fadeIndex                0.000
  454.         color                 1.000 0.150 0.000 1.000
  455.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  456.         offset                 0.000 0.000 0.000
  457.         gravity             1.000
  458.     }
  459. }
  460.  
  461. /*
  462.     Generated by the Particle Editor.
  463.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  464. */
  465. particle enpro_plasma_tube {
  466.     {
  467.         count                15
  468.         material            textures/particles/dustcloud
  469.         time                1.000
  470.         cycles                0.000
  471.         bunching            1.000
  472.         distribution        rect 0.000 20.000 20.000 
  473.         direction            cone 0.000 
  474.         orientation            aimed 0.000 0.350 
  475.         speed                 "500.000" 
  476.         size                 "20.000" 
  477.         aspect                 "1.000" 
  478.         rotation                 "360.000"  to "0.000"
  479.         randomDistribution                1
  480.         boundsExpansion                0.000
  481.         fadeIn                0.050
  482.         fadeOut                0.050
  483.         fadeIndex                0.000
  484.         color                 0.635 0.039 0.000 1.000
  485.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  486.         offset                 0.000 0.000 0.000
  487.         gravity             1.000
  488.     }
  489.     {
  490.         count                10
  491.         material            textures/particles/dustcloud
  492.         time                2.000
  493.         cycles                0.000
  494.         bunching            1.000
  495.         distribution        rect 0.000 3.000 3.000 
  496.         direction            cone 0.000 
  497.         orientation            aimed 0.000 0.500 
  498.         speed                 "200.000"  to "500.000"
  499.         size                 "4.000" 
  500.         aspect                 "1.000" 
  501.         rotation                 "360.000"  to "0.000"
  502.         randomDistribution                1
  503.         boundsExpansion                0.000
  504.         fadeIn                0.100
  505.         fadeOut                0.050
  506.         fadeIndex                0.000
  507.         color                 1.000 0.480 0.000 1.000
  508.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  509.         offset                 0.000 0.000 0.000
  510.         gravity             1.000
  511.     }
  512.     {
  513.         count                4
  514.         material            textures/particles/dustcloud
  515.         time                0.500
  516.         cycles                0.000
  517.         bunching            1.000
  518.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  519.         direction            cone 0.000 
  520.         orientation            z 
  521.         speed                 "0.000" 
  522.         size                 "5.000"  to "35.000"
  523.         aspect                 "1.000" 
  524.         rotation                 "360.000"  to "0.000"
  525.         randomDistribution                1
  526.         boundsExpansion                0.000
  527.         fadeIn                0.000
  528.         fadeOut                0.100
  529.         fadeIndex                0.000
  530.         color                 1.000 0.150 0.000 1.000
  531.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  532.         offset                 0.000 0.000 0.000
  533.         gravity             1.000
  534.     }
  535. }
  536.  
  537. /*
  538.     Generated by the Particle Editor.
  539.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  540. */
  541. particle comm1_falldust {
  542.     {
  543.         count                30
  544.         material            textures/particles/dustcloud
  545.         time                12.000
  546.         bunching            1.000
  547.         distribution        rect 200.000 150.000 200.000 
  548.         direction            cone 0.000 
  549.         orientation            view 
  550.         speed                 150.000 
  551.         size                 150.000 
  552.         aspect                 1.000 
  553.         rotation                 60.000  to 80.000
  554.         fadeIn                0.050
  555.         fadeOut                0.050
  556.         color                 0.086 0.055 0.039 1.000
  557.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  558.         offset                 0.000 0.000 0.000
  559.         gravity             0.000
  560.     }
  561. }
  562.  
  563. /*
  564.     Generated by the Particle Editor.
  565.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  566. */
  567. particle comm1_blowdust {
  568.     {
  569.         count                5
  570.         material            textures/particles/dustcloud
  571.         time                2.000
  572.         bunching            0.900
  573.         distribution        rect 300.000 50.000 10.000 
  574.         direction            cone 0.000 
  575.         orientation            view 
  576.         speed                 600.000  to 150.000
  577.         size                 400.000  to 300.000
  578.         aspect                 1.000 
  579.         rotation                 20.000  to 0.000
  580.         fadeIn                0.200
  581.         fadeOut                0.200
  582.         color                 0.502 0.235 0.133 1.000
  583.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  584.         offset                 0.000 0.000 0.000
  585.         gravity             0.000
  586.     }
  587.     {
  588.         count                5
  589.         material            textures/particles/dustcloud
  590.         time                6.000
  591.         bunching            0.900
  592.         distribution        rect 300.000 50.000 10.000 
  593.         direction            cone 0.000 
  594.         orientation            view 
  595.         speed                 150.000 
  596.         size                 200.000 
  597.         aspect                 1.000 
  598.         rotation                 20.000  to 0.000
  599.         fadeIn                0.200
  600.         fadeOut                0.200
  601.         color                 0.255 0.153 0.110 1.000
  602.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  603.         offset                 0.000 0.000 0.000
  604.         gravity             0.000
  605.     }
  606. }
  607.  
  608. /*
  609.     Generated by the Particle Editor.
  610.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  611. */
  612. particle monorail_blowdust_1 {
  613.     depthHack    0
  614.     {
  615.         count                20
  616.         material            textures/particles/dustcloud_opaque
  617.         time                4.000
  618.         cycles                0.000
  619.         bunching            0.900
  620.         distribution        rect 1300.000 10.000 10.000 
  621.         direction            cone 0.000 
  622.         orientation            view 
  623.         speed                 "800.000" 
  624.         size                 "600.000" 
  625.         aspect                 "1.000" 
  626.         fadeIn                0.100
  627.         fadeOut                0.100
  628.         color                 0.360 0.260 0.220 0.200
  629.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  630.         offset                 0.000 0.000 0.000
  631.         gravity             0.000
  632.     }
  633. }
  634.  
  635. /*
  636.     Generated by the Particle Editor.
  637.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  638. */
  639. particle monorail_clouds_1 {
  640.     {
  641.         count                50
  642.         material            textures/particles/dustcloud
  643.         time                8.000
  644.         cycles                0.000
  645.         bunching            0.900
  646.         distribution        rect 2800.000 10.000 10.000 
  647.         direction            cone 0.000 
  648.         orientation            view 
  649.         speed                 "800.000" 
  650.         size                 "700.000" 
  651.         aspect                 "1.000" 
  652.         rotation                 "60.000"  to "0.000"
  653.         fadeIn                0.100
  654.         fadeOut                0.100
  655.         color                 0.137 0.075 0.059 1.000
  656.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  657.         offset                 0.000 0.000 0.000
  658.         gravity             0.000
  659.     }
  660. }
  661.  
  662. /*
  663.     Generated by the Particle Editor.
  664.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  665. */
  666. particle enpro_cyl_bluesmoke {
  667.     {
  668.         count                10
  669.         material            textures/particles/dustcloud
  670.         time                10.000
  671.         cycles                0.000
  672.         bunching            1.000
  673.         distribution        cylinder 280.000 280.000 280.000 0.000 
  674.         direction            cone 0.000 
  675.         orientation            view 
  676.         speed                 300.000 
  677.         size                 256.000 
  678.         aspect                 1.000 
  679.         fadeIn                0.250
  680.         fadeOut                0.250
  681.         color                 0.141 0.173 0.196 1.000
  682.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  683.         offset                 0.000 0.000 0.000
  684.         gravity             0.000
  685.     }
  686. }
  687.  
  688. /*
  689.     Generated by the Particle Editor.
  690.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  691. */
  692. particle enpro_plasma_tube_small_cap {
  693.     {
  694.         count                4
  695.         material            textures/particles/dustcloud
  696.         time                0.500
  697.         cycles                0.000
  698.         bunching            1.000
  699.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  700.         direction            cone 0.000 
  701.         orientation            z 
  702.         speed                 0.000  to 0.000
  703.         size                 10.000  to 30.000
  704.         aspect                 1.000 
  705.         rotation                 360.000  to 0.000
  706.         fadeIn                0.000
  707.         fadeOut                0.100
  708.         color                 1.000 0.150 0.000 1.000
  709.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  710.         offset                 0.000 0.000 0.000
  711.         gravity             1.000
  712.     }
  713. }
  714.  
  715. /*
  716.     Generated by the Particle Editor.
  717.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  718. */
  719. particle enpro_plasma_tube_blue_small_cap {
  720.     {
  721.         count                4
  722.         material            textures/particles/dustcloud
  723.         time                0.200
  724.         cycles                0.000
  725.         bunching            1.000
  726.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  727.         direction            cone "0.000" 
  728.         orientation            z 
  729.         speed                 "0.000" 
  730.         size                 "19.000"  to "33.000"
  731.         aspect                 "1.000" 
  732.         randomDistribution                1
  733.         boundsExpansion                0.000
  734.         fadeIn                0.100
  735.         fadeOut                0.100
  736.         fadeIndex                0.000
  737.         color                 0.000 0.360 0.750 1.000
  738.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  739.         offset                 0.000 0.000 0.000
  740.         gravity             0.000
  741.     }
  742. }
  743.  
  744. /*
  745.     Generated by the Particle Editor.
  746.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  747. */
  748. particle enpro_smoke {
  749.     depthHack    32
  750.     {
  751.         count                6
  752.         material            textures/particles/dustcloud_opaque
  753.         time                1.500
  754.         cycles                0.000
  755.         bunching            1.000
  756.         distribution        rect 17.000 17.000 0.000 
  757.         direction            cone 30.000 
  758.         orientation            view 
  759.         speed                 150.000  to 0.000
  760.         size                 20.000  to 300.000
  761.         aspect                 1.000 
  762.         rotation                 180.000  to 0.000
  763.         fadeIn                0.100
  764.         fadeOut                0.100
  765.         color                 0.140 0.130 0.130 1.000
  766.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  767.         offset                 0.000 0.000 0.000
  768.         gravity             world -200.000
  769.     }
  770. }
  771.  
  772. /*
  773.     Generated by the Particle Editor.
  774.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  775. */
  776. particle enpro_fire {
  777.     {
  778.         count                3
  779.         material            textures/particles/ember_mid
  780.         time                0.200
  781.         cycles                0.000
  782.         bunching            1.000
  783.         distribution        rect 17.000 17.000 0.000 
  784.         direction            cone 0.000 
  785.         orientation            view 
  786.         speed                 "400.000" 
  787.         size                 "40.000"  to "80.000"
  788.         aspect                 "1.000" 
  789.         rotation                 "50.000"  to "0.000"
  790.         randomDistribution                1
  791.         boundsExpansion                0.000
  792.         fadeIn                0.100
  793.         fadeOut                1.000
  794.         fadeIndex                0.000
  795.         color                 1.000 0.400 0.000 1.000
  796.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  797.         offset                 0.000 0.000 0.000
  798.         gravity             0.000
  799.     }
  800. }
  801.  
  802. /*
  803.     Generated by the Particle Editor.
  804.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  805. */
  806. particle commo2_falldust {
  807.     {
  808.         count                20
  809.         material            textures/particles/dustcloud_opaque
  810.         time                7.000
  811.         cycles                0.000
  812.         bunching            0.900
  813.         distribution        rect 1300.000 10.000 10.000 
  814.         direction            cone 0.000 
  815.         orientation            view 
  816.         speed                 "300.000" 
  817.         size                 "600.000"  to "400.000"
  818.         aspect                 "1.000" 
  819.         randomDistribution                1
  820.         boundsExpansion                0.000
  821.         fadeIn                0.100
  822.         fadeOut                0.100
  823.         fadeIndex                0.000
  824.         color                 0.310 0.200 0.130 0.500
  825.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  826.         offset                 0.000 0.000 0.000
  827.         gravity             world 50.000
  828.     }
  829. }
  830.  
  831. /*
  832.     Generated by the Particle Editor.
  833.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  834. */
  835. particle commo2_clouds {
  836.     {
  837.         count                30
  838.         material            textures/particles/dustcloud
  839.         time                8.500
  840.         cycles                0.000
  841.         bunching            0.900
  842.         distribution        rect 2000.000 10.000 10.000 
  843.         direction            cone 0.000 
  844.         orientation            view 
  845.         speed                 "600.000" 
  846.         size                 "700.000" 
  847.         aspect                 "1.000" 
  848.         rotation                 "20.000" 
  849.         randomDistribution                1
  850.         boundsExpansion                0.000
  851.         fadeIn                0.100
  852.         fadeOut                0.100
  853.         fadeIndex                0.000
  854.         color                 0.160 0.090 0.070 1.000
  855.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  856.         offset                 0.000 0.000 0.000
  857.         gravity             world 20.000
  858.     }
  859. }
  860.  
  861. /*
  862.     Generated by the Particle Editor.
  863.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  864. */
  865. particle commo2_grounddust {
  866.     {
  867.         count                40
  868.         material            textures/particles/dustcloud_opaque
  869.         time                7.000
  870.         cycles                0.000
  871.         bunching            1.000
  872.         distribution        rect 300.000 10.000 10.000 
  873.         direction            cone 0.000 
  874.         orientation            view 
  875.         speed                 "300.000" 
  876.         size                 "150.000" 
  877.         aspect                 "1.000" 
  878.         rotation                 "40.000"  to "0.000"
  879.         randomDistribution                1
  880.         boundsExpansion                0.000
  881.         fadeIn                0.300
  882.         fadeOut                0.100
  883.         fadeIndex                0.000
  884.         color                 0.310 0.160 0.080 0.350
  885.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  886.         offset                 0.000 0.000 0.000
  887.         gravity             0.000
  888.     }
  889. }
  890.  
  891. /*
  892.     Generated by the Particle Editor.
  893.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  894. */
  895. particle mc_blowdust {
  896.     {
  897.         count                8
  898.         material            textures/particles/dustcloud_opaque
  899.         time                18.000
  900.         cycles                0.000
  901.         bunching            1.000
  902.         distribution        rect 200.000 1000.000 0.000 
  903.         direction            cone 0.000 
  904.         orientation            view 
  905.         speed                 "600.000"  to "150.000"
  906.         size                 "600.000" 
  907.         aspect                 "1.000" 
  908.         rotation                 "30.000"  to "0.000"
  909.         randomDistribution                1
  910.         boundsExpansion                0.000
  911.         fadeIn                0.200
  912.         fadeOut                0.200
  913.         fadeIndex                0.000
  914.         color                 0.310 0.190 0.140 0.500
  915.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  916.         offset                 0.000 0.000 0.000
  917.         gravity             0.000
  918.     }
  919. }
  920.  
  921. /*
  922.     Generated by the Particle Editor.
  923.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  924. */
  925. particle mc_blowdust2 {
  926.     depthHack    320
  927.     {
  928.         count                14
  929.         material            textures/particles/dustcloud_opaque
  930.         time                7.000
  931.         cycles                0.000
  932.         bunching            1.000
  933.         distribution        rect 250.000 0.000 0.000 
  934.         direction            cone 0.000 
  935.         orientation            view 
  936.         speed                 "300.000" 
  937.         size                 "128.000"  to "94.000"
  938.         aspect                 "1.000" 
  939.         rotation                 "60.000"  to "0.000"
  940.         randomDistribution                1
  941.         boundsExpansion                0.000
  942.         fadeIn                0.200
  943.         fadeOut                0.200
  944.         fadeIndex                0.000
  945.         color                 0.340 0.210 0.170 0.500
  946.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  947.         offset                 0.000 0.000 0.000
  948.         gravity             0.000
  949.     }
  950. }
  951.  
  952. /*
  953.     Generated by the Particle Editor.
  954.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  955. */
  956. particle recycling1_bridge1 {
  957.     depthHack    32
  958.     {
  959.         count                24
  960.         material            textures/particles/barrelpoof
  961.         time                4.000
  962.         cycles                1.000
  963.         bunching            0.600
  964.         distribution        rect 32.000 32.000 2.000 
  965.         direction            outward 0.100 
  966.         orientation            view 
  967.         speed                 "100.000"  to "0.000"
  968.         size                 "64.000"  to "128.000"
  969.         aspect                 "1.000" 
  970.         rotation                 "50.000"  to "0.000"
  971.         randomDistribution                1
  972.         boundsExpansion                0.000
  973.         fadeIn                0.100
  974.         fadeOut                0.800
  975.         fadeIndex                0.000
  976.         color                 0.250 0.130 0.090 0.400
  977.         fadeColor             0.100 0.100 0.100 0.000
  978.         offset                 0.000 0.000 0.000
  979.         gravity             1.000
  980.     }
  981. }
  982.  
  983. /*
  984.     Generated by the Particle Editor.
  985.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  986. */
  987. particle recycling1_bridge2 {
  988.     {
  989.         count                16
  990.         material            textures/particles/barrelpoof
  991.         time                1.500
  992.         cycles                1.000
  993.         bunching            0.600
  994.         distribution        rect 64.000 64.000 8.000 
  995.         direction            cone 0.000 
  996.         orientation            view 
  997.         speed                 "200.000"  to "0.000"
  998.         size                 "64.000"  to "96.000"
  999.         aspect                 "1.000" 
  1000.         rotation                 "40.000"  to "0.000"
  1001.         randomDistribution                1
  1002.         boundsExpansion                0.000
  1003.         fadeIn                0.100
  1004.         fadeOut                0.500
  1005.         fadeIndex                0.000
  1006.         color                 0.320 0.240 0.230 0.200
  1007.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1008.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1009.         gravity             1.000
  1010.     }
  1011.     {
  1012.         count                16
  1013.         material            textures/particles/barrelpoof
  1014.         time                4.000
  1015.         cycles                1.000
  1016.         bunching            0.450
  1017.         distribution        rect 32.000 32.000 8.000 
  1018.         direction            cone 10.000 
  1019.         orientation            view 
  1020.         speed                 "150.000" 
  1021.         size                 "32.000" 
  1022.         aspect                 "1.000" 
  1023.         rotation                 "60.000"  to "0.000"
  1024.         randomDistribution                1
  1025.         boundsExpansion                0.000
  1026.         fadeIn                0.100
  1027.         fadeOut                0.780
  1028.         fadeIndex                0.000
  1029.         color                 0.330 0.260 0.240 0.200
  1030.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1031.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1032.         gravity             1.000
  1033.     }
  1034. }
  1035.  
  1036. /*
  1037.     Generated by the Particle Editor.
  1038.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1039. */
  1040. particle commo_midroom_falldust {
  1041.     {
  1042.         count                20
  1043.         material            textures/particles/dustcloud_opaque
  1044.         time                3.000
  1045.         cycles                0.000
  1046.         bunching            1.000
  1047.         distribution        rect 400.000 300.000 100.000 
  1048.         direction            cone 0.000 
  1049.         orientation            view 
  1050.         speed                 "300.000"  to "150.000"
  1051.         size                 "250.000" 
  1052.         aspect                 "1.000" 
  1053.         rotation                 "20.000" 
  1054.         randomDistribution                1
  1055.         boundsExpansion                0.000
  1056.         fadeIn                0.300
  1057.         fadeOut                0.100
  1058.         fadeIndex                0.000
  1059.         color                 0.310 0.160 0.080 0.500
  1060.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1061.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1062.         gravity             world 50.000
  1063.     }
  1064. }
  1065.  
  1066. /*
  1067.     Generated by the Particle Editor.
  1068.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1069. */
  1070. particle commo2_endroom_clouds {
  1071.     depthHack    256
  1072.     {
  1073.         count                15
  1074.         material            textures/particles/dustcloud
  1075.         time                2.700
  1076.         cycles                0.000
  1077.         bunching            0.900
  1078.         distribution        rect 1500.000 10.000 10.000 
  1079.         direction            cone "0.000" 
  1080.         orientation            view 
  1081.         speed                 "800.000" 
  1082.         size                 "700.000" 
  1083.         aspect                 "1.000" 
  1084.         rotation                 "60.000"  to "0.000"
  1085.         randomDistribution                1
  1086.         boundsExpansion                2000.000
  1087.         fadeIn                0.100
  1088.         fadeOut                0.100
  1089.         fadeIndex                0.000
  1090.         color                 0.160 0.090 0.070 1.000
  1091.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1092.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1093.         gravity             world 20.000
  1094.     }
  1095. }
  1096.  
  1097. /*
  1098.     Generated by the Particle Editor.
  1099.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1100. */
  1101. particle commo2_endroom_falldust {
  1102.     {
  1103.         count                20
  1104.         material            textures/particles/dustcloud_opaque
  1105.         time                5.000
  1106.         cycles                0.000
  1107.         bunching            0.900
  1108.         distribution        rect 1500.000 10.000 10.000 
  1109.         direction            cone "0.000" 
  1110.         orientation            view 
  1111.         speed                 "300.000" 
  1112.         size                 "600.000"  to "400.000"
  1113.         aspect                 "1.000" 
  1114.         rotation                 "20.000" 
  1115.         randomDistribution                1
  1116.         boundsExpansion                50000.00
  1117.         fadeIn                0.100
  1118.         fadeOut                0.200
  1119.         fadeIndex                0.000
  1120.         color                 0.310 0.200 0.130 0.350
  1121.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1122.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1123.         gravity             world 50.000
  1124.     }
  1125. }
  1126.  
  1127. /*
  1128.     Generated by the Particle Editor.
  1129.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1130. */
  1131. particle d3dm4_falldust {
  1132.     depthHack    128
  1133.     {
  1134.         count                3
  1135.         material            textures/particles/dustcloud
  1136.         time                4.500
  1137.         cycles                0.000
  1138.         bunching            1.000
  1139.         distribution        rect 256.000 256.000 8.000 
  1140.         direction            cone 0.000 
  1141.         orientation            view 
  1142.         speed                 "80.000" 
  1143.         size                 "256.000" 
  1144.         aspect                 "1.000" 
  1145.         rotation                 "15.000"  to "0.000"
  1146.         randomDistribution                1
  1147.         boundsExpansion                0.000
  1148.         fadeIn                0.200
  1149.         fadeOut                0.700
  1150.         fadeIndex                0.000
  1151.         color                 0.090 0.070 0.050 1.000
  1152.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1153.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1154.         gravity             1.000
  1155.     }
  1156. }
  1157.  
  1158. /*
  1159.     Generated by the Particle Editor.
  1160.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1161. */
  1162. particle cpuboss_greensmoke {
  1163.     depthHack    64
  1164.     {
  1165.         count                10
  1166.         material            textures/particles/dustcloud
  1167.         time                5.000
  1168.         cycles                0.000
  1169.         bunching            1.000
  1170.         distribution        rect 128.000 128.000 0.000 
  1171.         direction            cone "15.000" 
  1172.         orientation            view 
  1173.         speed                 "150.000" 
  1174.         size                 "160.000" 
  1175.         aspect                 "1.000" 
  1176.         rotation                 "40.000"  to "10.000"
  1177.         randomDistribution                1
  1178.         boundsExpansion                0.000
  1179.         fadeIn                0.100
  1180.         fadeOut                0.500
  1181.         fadeIndex                0.000
  1182.         color                 0.188 0.188 0.161 1.000
  1183.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1184.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1185.         gravity             1.000
  1186.     }
  1187. }
  1188.  
  1189. /*
  1190.     Generated by the Particle Editor.
  1191.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1192. */
  1193. particle mc_underground_clouds {
  1194.     {
  1195.         count                10
  1196.         material            textures/particles/dustcloud
  1197.         time                2.400
  1198.         cycles                0.000
  1199.         bunching            0.900
  1200.         distribution        rect 600.000 10.000 10.000 
  1201.         direction            cone 0.000 
  1202.         orientation            view 
  1203.         speed                 "600.000" 
  1204.         size                 "500.000"  to "600.000"
  1205.         aspect                 "1.000" 
  1206.         rotation                 "20.000" 
  1207.         randomDistribution                1
  1208.         boundsExpansion                0.000
  1209.         fadeIn                0.100
  1210.         fadeOut                0.150
  1211.         fadeIndex                0.000
  1212.         color                 0.240 0.130 0.100 1.000
  1213.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1214.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1215.         gravity             20.000
  1216.     }
  1217. }
  1218.  
  1219. /*
  1220.     Generated by the Particle Editor.
  1221.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1222. */
  1223. particle mc_underground_falldust {
  1224.     {
  1225.         count                7
  1226.         material            textures/particles/dustcloud_opaque
  1227.         time                3.000
  1228.         cycles                0.000
  1229.         bunching            0.900
  1230.         distribution        rect 256.000 10.000 10.000 
  1231.         direction            cone 30.000 
  1232.         orientation            view 
  1233.         speed                 "300.000" 
  1234.         size                 "600.000"  to "400.000"
  1235.         aspect                 "1.000" 
  1236.         rotation                 "50.000"  to "0.000"
  1237.         randomDistribution                1
  1238.         boundsExpansion                0.000
  1239.         fadeIn                0.100
  1240.         fadeOut                0.100
  1241.         fadeIndex                0.000
  1242.         color                 0.310 0.200 0.130 0.500
  1243.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1244.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1245.         gravity             world 50.000
  1246.     }
  1247. }
  1248.  
  1249. /*
  1250.     Generated by the Particle Editor.
  1251.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1252. */
  1253. particle hellhole_orage {
  1254.     {
  1255.         count                10
  1256.         material            textures/particles/dustcloud
  1257.         time                8.000
  1258.         cycles                0.000
  1259.         bunching            0.950
  1260.         distribution        rect 200.000 200.000 10.000 
  1261.         direction            cone 0.000 
  1262.         orientation            view 
  1263.         speed                 "50.000"  to "100.000"
  1264.         size                 "300.000"  to "200.000"
  1265.         aspect                 "1.000" 
  1266.         rotation                 "1.000"  to "20.000"
  1267.         randomDistribution                1
  1268.         boundsExpansion                0.000
  1269.         fadeIn                0.300
  1270.         fadeOut                0.300
  1271.         fadeIndex                0.000
  1272.         color                 0.300 0.160 0.080 1.000
  1273.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1274.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1275.         gravity             0.000
  1276.     }
  1277. }
  1278.  
  1279. /*
  1280.     Generated by the Particle Editor.
  1281.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1282. */
  1283. particle hellhole_orange2 {
  1284.     {
  1285.         count                10
  1286.         material            textures/particles/dustcloud
  1287.         time                8.000
  1288.         cycles                0.000
  1289.         bunching            0.950
  1290.         distribution        rect 200.000 1000.000 10.000 
  1291.         direction            cone 0.000 
  1292.         orientation            view 
  1293.         speed                 "50.000"  to "100.000"
  1294.         size                 "300.000"  to "200.000"
  1295.         aspect                 "1.000" 
  1296.         rotation                 "1.000"  to "20.000"
  1297.         randomDistribution                1
  1298.         boundsExpansion                0.000
  1299.         fadeIn                0.300
  1300.         fadeOut                0.300
  1301.         fadeIndex                0.000
  1302.         color                 0.300 0.160 0.080 1.000
  1303.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1304.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1305.         gravity             0.000
  1306.     }
  1307. }
  1308.  
  1309. /*
  1310.     Generated by the Particle Editor.
  1311.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1312. */
  1313. particle hellhole_embers {
  1314.     {
  1315.         count                20
  1316.         material            textures/particles/ember_mid
  1317.         time                8.000
  1318.         cycles                0.000
  1319.         bunching            0.950
  1320.         distribution        rect 320.000 320.000 10.000 
  1321.         direction            cone "0.000" 
  1322.         orientation            aimed 6.000 0.300 
  1323.         customPath helix 200.000 200.000 200.000 5.000 100.000 
  1324.         speed                 "0.000" 
  1325.         size                 "3.000" 
  1326.         aspect                 "1.000" 
  1327.         rotation                 "1.000"  to "20.000"
  1328.         randomDistribution                1
  1329.         boundsExpansion                0.000
  1330.         fadeIn                0.500
  1331.         fadeOut                0.300
  1332.         fadeIndex                0.000
  1333.         color                 1.000 0.270 0.000 1.000
  1334.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1335.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1336.         gravity             world -40.000
  1337.     }
  1338. }
  1339.  
  1340. /*
  1341.     Generated by the Particle Editor.
  1342.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1343. */
  1344. particle sab_lightning1 {
  1345.     {
  1346.         count                20
  1347.         material            textures/particles/s_lightning
  1348.         time                0.050
  1349.         cycles                0.000
  1350.         bunching            1.000
  1351.         distribution        rect 16.000 16.000 64.000 
  1352.         direction            cone 90.000 
  1353.         orientation            aimed 2.000 0.400 
  1354.         speed                 "300.000" 
  1355.         size                 "10.000" 
  1356.         aspect                 "1.000" 
  1357.         randomDistribution                1
  1358.         boundsExpansion                0.000
  1359.         fadeIn                0.100
  1360.         fadeOut                0.100
  1361.         fadeIndex                0.000
  1362.         color                 0.890 0.830 0.800 1.000
  1363.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1364.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1365.         gravity             world 1000.000
  1366.     }
  1367.     {
  1368.         count                10
  1369.         material            textures/particles/s_lightning2
  1370.         time                0.500
  1371.         cycles                0.000
  1372.         bunching            1.000
  1373.         distribution        rect 96.000 96.000 1.000 
  1374.         direction            cone 0.000 
  1375.         orientation            z 
  1376.         speed                 "0.000" 
  1377.         size                 "16.000"  to "64.000"
  1378.         aspect                 "1.000" 
  1379.         randomDistribution                1
  1380.         boundsExpansion                0.000
  1381.         fadeIn                0.100
  1382.         fadeOut                0.250
  1383.         fadeIndex                0.000
  1384.         color                 1.000 0.882 0.714 1.000
  1385.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1386.         offset                 0.000 0.000 -128.000
  1387.         gravity             0.000
  1388.     }
  1389.     {
  1390.         count                1
  1391.         material            textures/particles/s_lightning2
  1392.         time                1.500
  1393.         cycles                0.000
  1394.         bunching            1.000
  1395.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  1396.         direction            cone 90.000 
  1397.         orientation            z 
  1398.         speed                 "0.000" 
  1399.         size                 "128.000"  to "256.000"
  1400.         aspect                 "1.000" 
  1401.         randomDistribution                1
  1402.         boundsExpansion                0.000
  1403.         fadeIn                0.100
  1404.         fadeOut                0.250
  1405.         fadeIndex                0.000
  1406.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  1407.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1408.         offset                 0.000 0.000 -135.000
  1409.         gravity             0.000
  1410.     }
  1411. }
  1412.  
  1413. /*
  1414.     Generated by the Particle Editor.
  1415.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1416. */
  1417. particle hellhole_coffindust {
  1418.     depthHack    16
  1419.     {
  1420.         count                4
  1421.         material            textures/particles/barrelpoof
  1422.         time                2.000
  1423.         cycles                1.000
  1424.         bunching            1.000
  1425.         distribution        sphere 0.000 0.000 0.000 
  1426.         direction            cone 90.000 
  1427.         orientation            view 
  1428.         speed                 "50.000"  to "0.000"
  1429.         size                 "32.000"  to "64.000"
  1430.         aspect                 "1.000" 
  1431.         rotation                 "40.000" 
  1432.         randomDistribution                1
  1433.         boundsExpansion                0.000
  1434.         fadeIn                0.050
  1435.         fadeOut                0.400
  1436.         fadeIndex                0.000
  1437.         color                 0.300 0.190 0.140 0.400
  1438.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1439.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1440.         gravity             world 30.000
  1441.     }
  1442.     {
  1443.         count                5
  1444.         material            textures/particles/dust2bits
  1445.         time                1.000
  1446.         cycles                1.000
  1447.         bunching            0.950
  1448.         distribution        sphere 0.000 0.000 0.000 
  1449.         direction            outward 0.000 
  1450.         orientation            view 
  1451.         speed                 "0.000" 
  1452.         size                 "40.000" 
  1453.         aspect                 "1.000" 
  1454.         rotation                 "50.000"  to "85.000"
  1455.         randomDistribution                1
  1456.         boundsExpansion                0.000
  1457.         fadeIn                0.000
  1458.         fadeOut                0.100
  1459.         fadeIndex                0.000
  1460.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  1461.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1462.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1463.         gravity             world 177.000
  1464.     }
  1465. }
  1466.  
  1467. /*
  1468.     Generated by the Particle Editor.
  1469.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1470. */
  1471. particle caco_lightningball {
  1472.     {
  1473.         count                5
  1474.         material            textures/particles/s_lightning_whi
  1475.         time                0.800
  1476.         cycles                0.000
  1477.         bunching            1.000
  1478.         distribution        rect 8.000 8.000 0.000 
  1479.         direction            outward "0.000" 
  1480.         orientation            aimed 4.000 0.500 
  1481.         customPath helix 4.000 4.000 4.000 25.000 0.000 
  1482.         speed                 "-75.000"  to "0.000"
  1483.         size                 "3.000" 
  1484.         aspect                 "1.000" 
  1485.         randomDistribution                1
  1486.         boundsExpansion                0.000
  1487.         fadeIn                0.300
  1488.         fadeOut                0.500
  1489.         fadeIndex                0.000
  1490.         color                 1.000 0.760 0.340 1.000
  1491.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1492.         offset                 0.000 0.000 10.000
  1493.         gravity             500.000
  1494.     }
  1495.     {
  1496.         count                1
  1497.         material            textures/particles/spark_colorme
  1498.         time                0.350
  1499.         cycles                0.000
  1500.         bunching            1.000
  1501.         distribution        rect 8.000 8.000 0.100 
  1502.         direction            outward "0.000" 
  1503.         orientation            aimed 3.000 0.100 
  1504.         speed                 "200.000"  to "0.000"
  1505.         size                 "0.500" 
  1506.         aspect                 "1.000" 
  1507.         randomDistribution                1
  1508.         boundsExpansion                0.000
  1509.         fadeIn                0.100
  1510.         fadeOut                0.250
  1511.         fadeIndex                0.600
  1512.         color                 1.000 0.530 0.120 1.000
  1513.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  1514.         offset                 0.000 0.000 4.000
  1515.         gravity             500.000
  1516.     }
  1517.     {
  1518.         count                3
  1519.         material            textures/particles/caco_shot2
  1520.         time                0.500
  1521.         cycles                0.000
  1522.         bunching            1.000
  1523.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  1524.         direction            cone "0.000" 
  1525.         orientation            view 
  1526.         speed                 "-70.000"  to "0.000"
  1527.         size                 "5.000"  to "24.000"
  1528.         aspect                 "1.000"  to "0.700"
  1529.         rotation                 "360.000"  to "50.000"
  1530.         randomDistribution                1
  1531.         boundsExpansion                0.000
  1532.         fadeIn                0.000
  1533.         fadeOut                0.750
  1534.         fadeIndex                1.000
  1535.         color                 1.000 0.740 0.470 1.000
  1536.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1537.         offset                 0.000 0.000 8.000
  1538.         gravity             0.000
  1539.     }
  1540.     {
  1541.         count                3
  1542.         material            textures/particles/dot
  1543.         time                0.300
  1544.         cycles                0.000
  1545.         bunching            1.000
  1546.         distribution        rect 1.000 1.000 1.000 
  1547.         direction            cone "0.000" 
  1548.         orientation            aimed 0.000 0.200 
  1549.         speed                 "-150.000" 
  1550.         size                 "3.000" 
  1551.         aspect                 "1.000" 
  1552.         randomDistribution                1
  1553.         boundsExpansion                0.000
  1554.         fadeIn                0.100
  1555.         fadeOut                0.500
  1556.         fadeIndex                0.000
  1557.         color                 1.000 0.860 0.590 1.000
  1558.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1559.         offset                 0.000 0.000 20.000
  1560.         gravity             1500.000
  1561.     }
  1562. }
  1563.  
  1564. /*
  1565.     Generated by the Particle Editor.
  1566.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1567. */
  1568. particle caco_mouthfire {
  1569.     {
  1570.         count                10
  1571.         material            textures/particles/boomboom3
  1572.         time                0.050
  1573.         cycles                0.000
  1574.         bunching            1.000
  1575.         distribution        rect 6.000 0.000 0.000 
  1576.         direction            cone "0.000" 
  1577.         orientation            view 
  1578.         speed                 "20.000"  to "0.000"
  1579.         size                 "8.000"  to "10.000"
  1580.         aspect                 "1.000" 
  1581.         rotation                 "90.000"  to "0.000"
  1582.         randomDistribution                1
  1583.         boundsExpansion                0.000
  1584.         fadeIn                0.300
  1585.         fadeOut                0.300
  1586.         fadeIndex                0.000
  1587.         color                 1.000 0.700 0.380 1.000
  1588.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1589.         offset                 0.000 5.000 0.000
  1590.         gravity             1.000
  1591.     }
  1592.     {
  1593.         count                2
  1594.         material            textures/particles/barrelexpsmall
  1595.         time                0.100
  1596.         cycles                0.000
  1597.         bunching            1.000
  1598.         distribution        rect 2.000 2.000 2.000 
  1599.         direction            cone "90.000" 
  1600.         orientation            view 
  1601.         speed                 "0.000" 
  1602.         size                 "8.000"  to "12.000"
  1603.         aspect                 "1.000" 
  1604.         randomDistribution                1
  1605.         boundsExpansion                0.000
  1606.         fadeIn                0.100
  1607.         fadeOut                0.250
  1608.         fadeIndex                0.000
  1609.         color                 1.000 0.900 0.880 1.000
  1610.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1611.         offset                 0.000 5.000 0.000
  1612.         gravity             1.000
  1613.     }
  1614. }
  1615.  
  1616. /*
  1617.     Generated by the Particle Editor.
  1618.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1619. */
  1620. particle caco_mouthfire2 {
  1621.     depthHack    128
  1622.     {
  1623.         count                4
  1624.         material            textures/particles/barrelpoof
  1625.         time                0.700
  1626.         cycles                0.000
  1627.         bunching            1.000
  1628.         distribution        rect 0.000 0.000 4.000 
  1629.         direction            cone "0.000" 
  1630.         orientation            view 
  1631.         speed                 "50.000"  to "3.000"
  1632.         size                 "4.000"  to "20.000"
  1633.         aspect                 "1.000" 
  1634.         rotation                 "60.000"  to "-100.000"
  1635.         randomDistribution                1
  1636.         boundsExpansion                0.000
  1637.         fadeIn                0.100
  1638.         fadeOut                0.400
  1639.         fadeIndex                0.000
  1640.         color                 0.160 0.130 0.120 0.600
  1641.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1642.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1643.         gravity             world -40.000
  1644.     }
  1645.     {
  1646.         count                15
  1647.         material            textures/particles/boomboom3
  1648.         time                0.300
  1649.         cycles                0.000
  1650.         bunching            1.000
  1651.         distribution        rect 2.000 2.000 2.000 
  1652.         direction            cone "0.000" 
  1653.         orientation            view 
  1654.         speed                 "60.000" 
  1655.         size                 "5.000"  to "10.000"
  1656.         aspect                 "1.000" 
  1657.         rotation                 "20.000" 
  1658.         randomDistribution                1
  1659.         boundsExpansion                0.000
  1660.         fadeIn                0.100
  1661.         fadeOut                0.250
  1662.         fadeIndex                0.000
  1663.         color                 0.500 0.320 0.090 1.000
  1664.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1665.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1666.         gravity             world -50.000
  1667.     }
  1668.     {
  1669.         count                3
  1670.         material            textures/particles/spark_colorme
  1671.         time                0.500
  1672.         cycles                0.000
  1673.         bunching            1.000
  1674.         distribution        rect 3.000 3.000 3.000 
  1675.         direction            cone "25.000" 
  1676.         orientation            aimed 0.000 0.100 
  1677.         speed                 "120.000"  to "60.000"
  1678.         size                 "1.000"  to "0.000"
  1679.         aspect                 "1.000" 
  1680.         randomDistribution                1
  1681.         boundsExpansion                0.000
  1682.         fadeIn                0.100
  1683.         fadeOut                0.500
  1684.         fadeIndex                1.000
  1685.         color                 1.000 0.430 0.100 1.000
  1686.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1687.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1688.         gravity             world -50.000
  1689.     }
  1690. }
  1691.  
  1692. /*
  1693.     Generated by the Particle Editor.
  1694.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1695. */
  1696. particle caco_mouthfire2a {
  1697.     depthHack    128
  1698.     {
  1699.         count                4
  1700.         material            textures/particles/barrelpoof
  1701.         time                0.700
  1702.         cycles                0.000
  1703.         bunching            1.000
  1704.         distribution        rect 0.000 0.000 4.000 
  1705.         direction            cone "0.000" 
  1706.         orientation            view 
  1707.         speed                 "50.000"  to "3.000"
  1708.         size                 "4.000"  to "20.000"
  1709.         aspect                 "1.000" 
  1710.         rotation                 "60.000"  to "-100.000"
  1711.         randomDistribution                1
  1712.         boundsExpansion                0.000
  1713.         fadeIn                0.100
  1714.         fadeOut                0.400
  1715.         fadeIndex                0.000
  1716.         color                 0.160 0.130 0.120 1.000
  1717.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1718.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1719.         gravity             world -40.000
  1720.     }
  1721.     {
  1722.         count                15
  1723.         material            textures/particles/boomboom3
  1724.         time                0.300
  1725.         cycles                0.000
  1726.         bunching            1.000
  1727.         distribution        rect 2.000 2.000 2.000 
  1728.         direction            cone "0.000" 
  1729.         orientation            view 
  1730.         speed                 "60.000" 
  1731.         size                 "5.000"  to "10.000"
  1732.         aspect                 "1.000" 
  1733.         rotation                 "20.000" 
  1734.         randomDistribution                1
  1735.         boundsExpansion                0.000
  1736.         fadeIn                0.100
  1737.         fadeOut                0.250
  1738.         fadeIndex                0.000
  1739.         color                 0.500 0.320 0.090 0.600
  1740.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1741.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1742.         gravity             world -50.000
  1743.     }
  1744.     {
  1745.         count                3
  1746.         material            textures/particles/spark_colorme
  1747.         time                0.500
  1748.         cycles                0.000
  1749.         bunching            1.000
  1750.         distribution        rect 3.000 3.000 3.000 
  1751.         direction            cone "25.000" 
  1752.         orientation            aimed 0.000 0.100 
  1753.         speed                 "120.000"  to "60.000"
  1754.         size                 "1.000"  to "0.000"
  1755.         aspect                 "1.000" 
  1756.         randomDistribution                1
  1757.         boundsExpansion                0.000
  1758.         fadeIn                0.100
  1759.         fadeOut                0.500
  1760.         fadeIndex                1.000
  1761.         color                 1.000 0.430 0.100 1.000
  1762.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1763.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1764.         gravity             world -50.000
  1765.     }
  1766. }
  1767.  
  1768. /*
  1769.     Generated by the Particle Editor.
  1770.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1771. */
  1772. particle caco_lightninghit {
  1773.     depthHack    128
  1774.     {
  1775.         count                10
  1776.         material            textures/particles/spark_colorme
  1777.         time                0.600
  1778.         cycles                1.000
  1779.         bunching            0.100
  1780.         distribution        rect 6.000 6.000 6.000 
  1781.         direction            outward "0.000" 
  1782.         orientation            aimed 0.000 0.050 
  1783.         speed                 "500.000"  to "0.000"
  1784.         size                 "4.000"  to "0.000"
  1785.         aspect                 "1.000" 
  1786.         randomDistribution                1
  1787.         boundsExpansion                0.000
  1788.         fadeIn                0.000
  1789.         fadeOut                0.250
  1790.         fadeIndex                0.000
  1791.         color                 1.000 0.460 0.100 1.000
  1792.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1793.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1794.         gravity             world 50.000
  1795.     }
  1796.     {
  1797.         count                1
  1798.         material            textures/particles/caco_shot2
  1799.         time                1.000
  1800.         cycles                1.000
  1801.         bunching            1.000
  1802.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  1803.         direction            cone "90.000" 
  1804.         orientation            view 
  1805.         speed                 "0.000" 
  1806.         size                 "16.000"  to "80.000"
  1807.         aspect                 "1.000" 
  1808.         rotation                 "60.000"  to "0.000"
  1809.         randomDistribution                1
  1810.         boundsExpansion                0.000
  1811.         fadeIn                0.000
  1812.         fadeOut                0.750
  1813.         fadeIndex                0.400
  1814.         color                 1.000 0.480 0.140 1.000
  1815.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1816.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1817.         gravity             1.000
  1818.     }
  1819.     {
  1820.         count                4
  1821.         material            textures/particles/barrelpoof
  1822.         time                2.000
  1823.         cycles                1.000
  1824.         bunching            0.350
  1825.         distribution        rect 4.000 4.000 4.000 
  1826.         direction            cone "30.000" 
  1827.         orientation            view 
  1828.         speed                 "50.000"  to "0.000"
  1829.         size                 "20.000"  to "40.000"
  1830.         aspect                 "1.000" 
  1831.         rotation                 "50.000"  to "0.000"
  1832.         randomDistribution                1
  1833.         boundsExpansion                0.000
  1834.         fadeIn                0.150
  1835.         fadeOut                0.450
  1836.         fadeIndex                0.000
  1837.         color                 0.250 0.200 0.200 1.000
  1838.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1839.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1840.         gravity             world -10.000
  1841.     }
  1842.     {
  1843.         count                2
  1844.         material            textures/particles/rocketbacklit
  1845.         time                1.600
  1846.         cycles                1.000
  1847.         bunching            0.400
  1848.         distribution        rect 8.000 8.000 8.000 
  1849.         direction            cone "45.000" 
  1850.         orientation            view 
  1851.         speed                 "40.000"  to "0.000"
  1852.         size                 "20.000" 
  1853.         aspect                 "1.000" 
  1854.         rotation                 "30.000"  to "0.000"
  1855.         randomDistribution                1
  1856.         boundsExpansion                0.000
  1857.         fadeIn                0.100
  1858.         fadeOut                0.350
  1859.         fadeIndex                0.000
  1860.         color                 0.710 0.300 0.090 1.000
  1861.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1862.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1863.         gravity             world -10.000
  1864.     }
  1865.     {
  1866.         count                2
  1867.         material            textures/particles/dot
  1868.         time                1.000
  1869.         cycles                1.000
  1870.         bunching            0.250
  1871.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  1872.         direction            cone "90.000" 
  1873.         orientation            view 
  1874.         speed                 "0.000" 
  1875.         size                 "20.000"  to "10.000"
  1876.         aspect                 "1.000" 
  1877.         rotation                 "90.000" 
  1878.         randomDistribution                1
  1879.         boundsExpansion                0.000
  1880.         fadeIn                0.150
  1881.         fadeOut                0.500
  1882.         fadeIndex                0.000
  1883.         color                 1.000 0.820 0.573 1.000
  1884.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1885.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1886.         gravity             1.000
  1887.     }
  1888.     {
  1889.         count                12
  1890.         material            textures/particles/s_lightning_whi
  1891.         time                0.300
  1892.         cycles                1.000
  1893.         bunching            0.400
  1894.         distribution        rect 16.000 16.000 16.000 
  1895.         direction            outward "0.500" 
  1896.         orientation            aimed 2.000 1.500 
  1897.         speed                 "500.000"  to "0.000"
  1898.         size                 "25.000"  to "0.000"
  1899.         aspect                 "1.000" 
  1900.         randomDistribution                1
  1901.         boundsExpansion                0.000
  1902.         fadeIn                0.000
  1903.         fadeOut                0.350
  1904.         fadeIndex                0.000
  1905.         color                 1.000 0.810 0.470 1.000
  1906.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1907.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1908.         gravity             world 300.000
  1909.     }
  1910.     {
  1911.         count                1
  1912.         material            textures/sfx/vpring3
  1913.         time                0.500
  1914.         cycles                1.000
  1915.         bunching            1.000
  1916.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  1917.         direction            cone "90.000" 
  1918.         orientation            view 
  1919.         speed                 "0.000" 
  1920.         size                 "64.000"  to "128.000"
  1921.         aspect                 "1.000" 
  1922.         randomDistribution                1
  1923.         boundsExpansion                0.000
  1924.         fadeIn                0.100
  1925.         fadeOut                0.100
  1926.         fadeIndex                0.450
  1927.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  1928.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1929.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1930.         gravity             1.000
  1931.     }
  1932. }
  1933.  
  1934. /*
  1935.     Generated by the Particle Editor.
  1936.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  1937. */
  1938. particle caco_lightningflash {
  1939.     {
  1940.         count                5
  1941.         material            textures/particles/s_lightning_whi
  1942.         time                1.000
  1943.         cycles                0.000
  1944.         bunching            1.000
  1945.         distribution        rect 8.000 8.000 0.000 
  1946.         direction            outward "0.000" 
  1947.         orientation            aimed 4.000 0.500 
  1948.         customPath helix 4.000 4.000 4.000 25.000 0.000 
  1949.         speed                 "75.000"  to "0.000"
  1950.         size                 "3.000" 
  1951.         aspect                 "1.000" 
  1952.         randomDistribution                1
  1953.         boundsExpansion                0.000
  1954.         fadeIn                0.100
  1955.         fadeOut                0.500
  1956.         fadeIndex                0.000
  1957.         color                 1.000 0.757 0.341 1.000
  1958.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  1959.         offset                 0.000 0.000 -10.000
  1960.         gravity             -200.000
  1961.     }
  1962.     {
  1963.         count                20
  1964.         material            textures/particles/spark_colorme
  1965.         time                0.700
  1966.         cycles                0.000
  1967.         bunching            1.000
  1968.         distribution        rect 8.000 8.000 0.100 
  1969.         direction            outward "0.000" 
  1970.         orientation            aimed 0.000 0.100 
  1971.         speed                 "-70.000"  to "0.000"
  1972.         size                 "0.350" 
  1973.         aspect                 "1.000" 
  1974.         randomDistribution                1
  1975.         boundsExpansion                0.000
  1976.         fadeIn                0.100
  1977.         fadeOut                0.250
  1978.         fadeIndex                0.600
  1979.         color                 1.000 0.530 0.120 1.000
  1980.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  1981.         offset                 0.000 0.000 0.000
  1982.         gravity             -50.000
  1983.     }
  1984.     {
  1985.         count                3
  1986.         material            textures/particles/caco_shot2
  1987.         time                0.700
  1988.         cycles                0.000
  1989.         bunching            1.000
  1990.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  1991.         direction            cone "0.000" 
  1992.         orientation            view 
  1993.         speed                 "50.000"  to "0.000"
  1994.         size                 "5.000"  to "24.000"
  1995.         aspect                 "1.000"  to "0.700"
  1996.         rotation                 "360.000"  to "50.000"
  1997.         randomDistribution                1
  1998.         boundsExpansion                0.000
  1999.         fadeIn                0.000
  2000.         fadeOut                0.750
  2001.         fadeIndex                1.000
  2002.         color                 0.830 0.620 0.390 1.000
  2003.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2004.         offset                 0.000 0.000 -8.000
  2005.         gravity             0.000
  2006.     }
  2007.     {
  2008.         count                16
  2009.         material            textures/particles/dot_hard
  2010.         time                0.300
  2011.         cycles                0.000
  2012.         bunching            1.000
  2013.         distribution        rect 1.000 1.000 1.000 
  2014.         direction            cone "0.000" 
  2015.         orientation            view 
  2016.         speed                 "150.000" 
  2017.         size                 "3.000"  to "1.000"
  2018.         aspect                 "1.000" 
  2019.         randomDistribution                1
  2020.         boundsExpansion                0.000
  2021.         fadeIn                0.100
  2022.         fadeOut                1.000
  2023.         fadeIndex                0.000
  2024.         color                 0.784 0.678 0.455 1.000
  2025.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2026.         offset                 0.000 0.000 -10.000
  2027.         gravity             1.000
  2028.     }
  2029. }
  2030.  
  2031. /*
  2032.     Generated by the Particle Editor.
  2033.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2034. */
  2035. particle hellhole_endflame {
  2036.     {
  2037.         count                20
  2038.         material            textures/particles/hellhole_fire
  2039.         time                1.000
  2040.         cycles                0.000
  2041.         bunching            1.000
  2042.         distribution        rect 222.000 222.000 222.000 
  2043.         direction            cone "1.000" 
  2044.         orientation            view 
  2045.         speed                 "2000.000"  to "150.000"
  2046.         size                 "250.000"  to "500.000"
  2047.         aspect                 "1.000" 
  2048.         rotation                 "60.000"  to "0.000"
  2049.         randomDistribution                1
  2050.         boundsExpansion                0.000
  2051.         fadeIn                0.100
  2052.         fadeOut                0.350
  2053.         fadeIndex                0.000
  2054.         color                 1.000 0.898 0.000 1.000
  2055.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2056.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2057.         gravity             world -100.000
  2058.     }
  2059.     {
  2060.         count                20
  2061.         material            textures/particles/spark_colorme
  2062.         time                1.500
  2063.         cycles                0.000
  2064.         bunching            1.000
  2065.         distribution        rect 128.000 128.000 128.000 
  2066.         direction            cone "40.000" 
  2067.         orientation            aimed 1.000 0.100 
  2068.         speed                 "2000.000"  to "500.000"
  2069.         size                 "4.000" 
  2070.         aspect                 "1.000" 
  2071.         randomDistribution                1
  2072.         boundsExpansion                0.000
  2073.         fadeIn                0.100
  2074.         fadeOut                0.250
  2075.         fadeIndex                0.600
  2076.         color                 1.000 0.430 0.000 1.000
  2077.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2078.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2079.         gravity             world 600.000
  2080.     }
  2081.     {
  2082.         count                10
  2083.         material            textures/particles/barrelexpsmall
  2084.         time                1.500
  2085.         cycles                0.000
  2086.         bunching            1.000
  2087.         distribution        rect 120.000 120.000 0.000 
  2088.         direction            cone "0.000" 
  2089.         orientation            view 
  2090.         speed                 "0.000"  to "1200.000"
  2091.         size                 "222.000" 
  2092.         aspect                 "1.000" 
  2093.         randomDistribution                1
  2094.         boundsExpansion                0.000
  2095.         fadeIn                0.100
  2096.         fadeOut                0.250
  2097.         fadeIndex                0.000
  2098.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  2099.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2100.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2101.         gravity             1.000
  2102.     }
  2103.     {
  2104.         count                30
  2105.         material            textures/particles/sparks_multi
  2106.         time                1.500
  2107.         cycles                0.000
  2108.         bunching            1.000
  2109.         distribution        rect 128.000 128.000 0.000 
  2110.         direction            cone "50.000" 
  2111.         orientation            view 
  2112.         speed                 "1100.000"  to "0.000"
  2113.         size                 "128.000" 
  2114.         aspect                 "1.000" 
  2115.         rotation                 "120.000"  to "0.000"
  2116.         randomDistribution                1
  2117.         boundsExpansion                0.000
  2118.         fadeIn                0.100
  2119.         fadeOut                0.250
  2120.         fadeIndex                0.000
  2121.         color                 1.000 0.420 0.060 1.000
  2122.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2123.         offset                 0.000 0.000 400.000
  2124.         gravity             world 111.000
  2125.     }
  2126. }
  2127.  
  2128. /*
  2129.     Generated by the Particle Editor.
  2130.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2131. */
  2132. particle hell_smallersparks {
  2133.     {
  2134.         count                1
  2135.         material            textures/particles/spark_colorme
  2136.         time                0.250
  2137.         cycles                0.000
  2138.         bunching            1.000
  2139.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2140.         direction            cone "0.000" 
  2141.         orientation            aimed 2.000 0.100 
  2142.         speed                 "100.000" 
  2143.         size                 "1.000" 
  2144.         aspect                 "1.000" 
  2145.         randomDistribution                1
  2146.         boundsExpansion                0.000
  2147.         fadeIn                0.100
  2148.         fadeOut                1.000
  2149.         fadeIndex                0.000
  2150.         color                 0.930 0.580 0.020 1.000
  2151.         fadeColor             0.110 0.020 0.000 1.000
  2152.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2153.         gravity             world 200.000
  2154.     }
  2155.     {
  2156.         count                1
  2157.         material            textures/particles/dustcloud
  2158.         time                1.000
  2159.         cycles                0.000
  2160.         bunching            1.000
  2161.         distribution        rect 8.000 8.000 8.000 
  2162.         direction            cone "90.000" 
  2163.         orientation            view 
  2164.         speed                 "30.000"  to "10.000"
  2165.         size                 "32.000"  to "48.000"
  2166.         aspect                 "1.000" 
  2167.         rotation                 "90.000"  to "0.000"
  2168.         randomDistribution                1
  2169.         boundsExpansion                0.000
  2170.         fadeIn                0.500
  2171.         fadeOut                0.500
  2172.         fadeIndex                0.000
  2173.         color                 0.300 0.170 0.130 1.000
  2174.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2175.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2176.         gravity             1.000
  2177.     }
  2178. }
  2179.  
  2180.  
  2181. /*
  2182.     Generated by the Particle Editor.
  2183.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2184. */
  2185. particle delta3_bridgesparks {
  2186.     depthHack    128
  2187.     {
  2188.         count                10
  2189.         material            textures/particles/spark_colorme
  2190.         time                0.500
  2191.         cycles                0.000
  2192.         bunching            1.000
  2193.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2194.         direction            cone "0.000" 
  2195.         orientation            aimed 2.000 0.100 
  2196.         speed                 "50.000"  to "0.000"
  2197.         size                 "1.000"  to "0.000"
  2198.         aspect                 "1.000" 
  2199.         randomDistribution                1
  2200.         boundsExpansion                0.000
  2201.         fadeIn                0.000
  2202.         fadeOut                0.000
  2203.         fadeIndex                0.000
  2204.         color                 1.000 0.270 0.030 1.000
  2205.         fadeColor             0.080 0.000 0.000 1.000
  2206.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2207.         gravity             world 500.000
  2208.     }
  2209.     {
  2210.         count                5
  2211.         material            textures/particles/rocketbacklit
  2212.         time                0.500
  2213.         cycles                0.000
  2214.         bunching            1.000
  2215.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2216.         direction            cone "0.000" 
  2217.         orientation            view 
  2218.         speed                 "50.000" 
  2219.         size                 "16.000"  to "32.000"
  2220.         aspect                 "1.000" 
  2221.         rotation                 "90.000"  to "0.000"
  2222.         randomDistribution                1
  2223.         boundsExpansion                0.000
  2224.         fadeIn                0.000
  2225.         fadeOut                0.500
  2226.         fadeIndex                0.000
  2227.         color                 0.550 0.230 0.130 1.000
  2228.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2229.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2230.         gravity             world -25.000
  2231.     }
  2232.     {
  2233.         count                6
  2234.         material            textures/particles/barrelpoof
  2235.         time                2.500
  2236.         cycles                0.000
  2237.         bunching            1.000
  2238.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2239.         direction            cone "0.000" 
  2240.         orientation            view 
  2241.         speed                 "150.000"  to "0.000"
  2242.         size                 "32.000"  to "96.000"
  2243.         aspect                 "1.000" 
  2244.         rotation                 "30.000" 
  2245.         randomDistribution                1
  2246.         boundsExpansion                0.000
  2247.         fadeIn                0.300
  2248.         fadeOut                0.150
  2249.         fadeIndex                0.000
  2250.         color                 0.220 0.190 0.180 0.400
  2251.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2252.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2253.         gravity             world -40.000
  2254.     }
  2255.     {
  2256.         count                3
  2257.         material            textures/particles/spark_colorme
  2258.         time                1.000
  2259.         cycles                0.000
  2260.         bunching            1.000
  2261.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2262.         direction            cone "0.000" 
  2263.         orientation            aimed 1.000 0.050 
  2264.         speed                 "300.000"  to "0.000"
  2265.         size                 "1.000"  to "0.000"
  2266.         aspect                 "1.000" 
  2267.         randomDistribution                1
  2268.         boundsExpansion                0.000
  2269.         fadeIn                0.100
  2270.         fadeOut                0.250
  2271.         fadeIndex                0.000
  2272.         color                 1.000 0.530 0.100 1.000
  2273.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2274.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2275.         gravity             world 500.000
  2276.     }
  2277. }
  2278.  
  2279. /*
  2280.     Generated by the Particle Editor.
  2281.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2282. */
  2283. particle hell1_smlavasparks {
  2284.     {
  2285.         count                20
  2286.         material            textures/particles/spark_colorme
  2287.         time                5.000
  2288.         cycles                0.000
  2289.         bunching            1.000
  2290.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2291.         direction            cone "0.000" 
  2292.         orientation            aimed 1.000 0.050 
  2293.         customPath helix 200.000 200.000 32.000 2.000 75.000 
  2294.         speed                 "50.000" 
  2295.         size                 "4.000"  to "1.000"
  2296.         aspect                 "1.000" 
  2297.         randomDistribution                1
  2298.         boundsExpansion                128.000
  2299.         fadeIn                0.100
  2300.         fadeOut                1.000
  2301.         fadeIndex                0.000
  2302.         color                 1.000 0.200 0.020 1.000
  2303.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2304.         offset                 0.000 0.000 -32.000
  2305.         gravity             world -40.000
  2306.     }
  2307.     {
  2308.         count                8
  2309.         material            textures/particles/barrelexpsmall
  2310.         time                0.700
  2311.         cycles                0.000
  2312.         bunching            1.000
  2313.         distribution        rect 256.000 256.000 64.000 
  2314.         direction            cone "15.000" 
  2315.         orientation            view 
  2316.         speed                 "70.000"  to "0.000"
  2317.         size                 "64.000"  to "160.000"
  2318.         aspect                 "1.000" 
  2319.         rotation                 "60.000"  to "0.000"
  2320.         randomDistribution                1
  2321.         boundsExpansion                0.000
  2322.         fadeIn                0.100
  2323.         fadeOut                0.500
  2324.         fadeIndex                0.000
  2325.         color                 1.000 0.330 0.000 1.000
  2326.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2327.         offset                 0.000 0.000 -16.000
  2328.         gravity             1.000
  2329.     }
  2330. }
  2331.  
  2332. /*
  2333.     Generated by the Particle Editor.
  2334.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2335. */
  2336. particle hell1_crushcross {
  2337.     {
  2338.         count                1
  2339.         material            textures/particles/barrelexpbase1
  2340.         time                1.500
  2341.         cycles                1.000
  2342.         bunching            0.000
  2343.         distribution        rect 8.000 8.000 0.000 
  2344.         direction            outward "0.000" 
  2345.         orientation            z 
  2346.         speed                 "0.000" 
  2347.         size                 "128.000"  to "320.000"
  2348.         aspect                 "1.000" 
  2349.         rotation                 "90.000"  to "0.000"
  2350.         randomDistribution                1
  2351.         boundsExpansion                0.000
  2352.         fadeIn                0.000
  2353.         fadeOut                0.700
  2354.         fadeIndex                0.000
  2355.         color                 1.000 0.500 0.060 1.000
  2356.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2357.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2358.         gravity             1.000
  2359.     }
  2360.     {
  2361.         count                50
  2362.         material            textures/particles/dustcloud
  2363.         time                0.700
  2364.         cycles                1.000
  2365.         bunching            0.000
  2366.         distribution        rect 64.000 64.000 0.100 
  2367.         direction            outward "0.200" 
  2368.         orientation            view 
  2369.         speed                 "400.000"  to "0.000"
  2370.         size                 "10.000"  to "40.000"
  2371.         aspect                 "1.000" 
  2372.         rotation                 "90.000"  to "0.000"
  2373.         randomDistribution                1
  2374.         boundsExpansion                0.000
  2375.         fadeIn                0.000
  2376.         fadeOut                1.000
  2377.         fadeIndex                0.000
  2378.         color                 0.820 0.410 0.100 1.000
  2379.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2380.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2381.         gravity             world -20.000
  2382.     }
  2383.     {
  2384.         count                15
  2385.         material            textures/particles/spark_colorme
  2386.         time                0.500
  2387.         cycles                1.000
  2388.         bunching            0.000
  2389.         distribution        rect 32.000 32.000 1.000 
  2390.         direction            outward "0.000" 
  2391.         orientation            aimed 1.000 0.035 
  2392.         speed                 "1000.000"  to "0.000"
  2393.         size                 "2.000" 
  2394.         aspect                 "1.000" 
  2395.         randomDistribution                1
  2396.         boundsExpansion                0.000
  2397.         fadeIn                0.100
  2398.         fadeOut                0.500
  2399.         fadeIndex                0.000
  2400.         color                 1.000 0.220 0.000 1.000
  2401.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  2402.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2403.         gravity             0.000
  2404.     }
  2405.     {
  2406.         count                20
  2407.         material            textures/particles/barrelexpsmall
  2408.         time                0.300
  2409.         cycles                1.000
  2410.         bunching            0.250
  2411.         distribution        rect 128.000 128.000 1.000 
  2412.         direction            outward "1.000" 
  2413.         orientation            aimed 0.000 0.700 
  2414.         speed                 "400.000"  to "600.000"
  2415.         size                 "64.000" 
  2416.         aspect                 "1.000" 
  2417.         randomDistribution                1
  2418.         boundsExpansion                0.000
  2419.         fadeIn                0.100
  2420.         fadeOut                0.500
  2421.         fadeIndex                0.000
  2422.         color                 1.000 0.780 0.570 1.000
  2423.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2424.         offset                 0.000 0.000 64.000
  2425.         gravity             0.000
  2426.     }
  2427. }
  2428.  
  2429. /*
  2430.     Generated by the Particle Editor.
  2431.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2432. */
  2433. particle dripsnot_colorme {
  2434.     {
  2435.         count                3
  2436.         material            textures/particles/drop2
  2437.         time                2.600
  2438.         cycles                0.000
  2439.         bunching            0.700
  2440.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2441.         direction            cone "0.000" 
  2442.         orientation            aimed 0.000 0.000 
  2443.         speed                 "-4.000"  to "-137.000"
  2444.         size                 "1.000" 
  2445.         aspect                 "1.000" 
  2446.         rotation                 "95.000"  to "60.000"
  2447.         randomDistribution                0
  2448.         boundsExpansion                0.000
  2449.         fadeIn                0.100
  2450.         fadeOut                0.250
  2451.         fadeIndex                0.000
  2452.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  2453.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2454.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2455.         gravity             -36.000
  2456.         entityColor            1
  2457.     }
  2458.     {
  2459.         count                3
  2460.         material            textures/particles/drop2
  2461.         time                6.000
  2462.         cycles                0.000
  2463.         bunching            1.000
  2464.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2465.         direction            cone "0.000" 
  2466.         orientation            aimed 0.000 0.000 
  2467.         speed                 "26.000"  to "137.000"
  2468.         size                 "1.000" 
  2469.         aspect                 "1.000" 
  2470.         rotation                 "95.000"  to "60.000"
  2471.         randomDistribution                0
  2472.         boundsExpansion                0.000
  2473.         fadeIn                0.150
  2474.         fadeOut                0.300
  2475.         fadeIndex                0.000
  2476.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  2477.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2478.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2479.         gravity             -34.000
  2480.         entityColor            1
  2481.     }
  2482.     {
  2483.         count                3
  2484.         material            textures/particles/drop2
  2485.         time                6.000
  2486.         cycles                0.000
  2487.         bunching            1.000
  2488.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2489.         direction            cone "0.000" 
  2490.         orientation            aimed 0.000 0.000 
  2491.         speed                 "-60.000"  to "-257.000"
  2492.         size                 "1.000" 
  2493.         aspect                 "1.000" 
  2494.         rotation                 "95.000"  to "60.000"
  2495.         randomDistribution                0
  2496.         boundsExpansion                0.000
  2497.         fadeIn                0.150
  2498.         fadeOut                0.300
  2499.         fadeIndex                0.000
  2500.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  2501.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2502.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2503.         gravity             -34.000
  2504.         entityColor            1
  2505.     }
  2506. }
  2507.  
  2508. /*
  2509.     Generated by the Particle Editor.
  2510.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2511. */
  2512. particle dripdropdouble_colorme {
  2513.     {
  2514.         count                1
  2515.         material            textures/particles/drop2
  2516.         time                2.100
  2517.         cycles                0.000
  2518.         timeOffset            1.700
  2519.         bunching            1.000
  2520.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2521.         direction            cone "0.000" 
  2522.         orientation            aimed 0.000 0.000 
  2523.         speed                 "15.000"  to "-50.000"
  2524.         size                 "1.500"  to "3.000"
  2525.         aspect                 "1.000" 
  2526.         angle                180.000
  2527.         randomDistribution                0
  2528.         boundsExpansion                0.000
  2529.         fadeIn                0.000
  2530.         fadeOut                1.000
  2531.         fadeIndex                0.000
  2532.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  2533.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2534.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2535.         gravity             world 0.000
  2536.         entityColor            1
  2537.     }
  2538.     {
  2539.         count                2
  2540.         material            textures/particles/drop2
  2541.         time                2.100
  2542.         cycles                0.000
  2543.         bunching            1.000
  2544.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2545.         direction            cone "0.000" 
  2546.         orientation            view 
  2547.         speed                 "0.000" 
  2548.         size                 "1.000"  to "2.000"
  2549.         aspect                 "1.000" 
  2550.         angle                180.000
  2551.         randomDistribution                0
  2552.         boundsExpansion                0.000
  2553.         fadeIn                0.100
  2554.         fadeOut                0.000
  2555.         fadeIndex                0.000
  2556.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  2557.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2558.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2559.         gravity             -80.000
  2560.         entityColor            1
  2561.     }
  2562.     {
  2563.         count                6
  2564.         material            textures/particles/drop2
  2565.         time                2.100
  2566.         cycles                0.000
  2567.         timeOffset            10.000
  2568.         bunching            0.050
  2569.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2570.         direction            cone "60.000" 
  2571.         orientation            view 
  2572.         speed                 "-43.000"  to "9.000"
  2573.         size                 "1.000"  to "0.000"
  2574.         aspect                 "1.000"  to "0.250"
  2575.         randomDistribution                1
  2576.         boundsExpansion                0.000
  2577.         fadeIn                0.000
  2578.         fadeOut                0.150
  2579.         fadeIndex                0.000
  2580.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  2581.         fadeColor             0.430 0.210 0.100 0.000
  2582.         offset                 0.000 0.000 218.000
  2583.         gravity             -41.000
  2584.         entityColor            1
  2585.     }
  2586.     {
  2587.         count                6
  2588.         material            textures/particles/drop2
  2589.         time                2.100
  2590.         cycles                0.000
  2591.         timeOffset            4.750
  2592.         bunching            0.050
  2593.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2594.         direction            cone "60.000" 
  2595.         orientation            view 
  2596.         speed                 "-43.000"  to "9.000"
  2597.         size                 "1.000"  to "0.000"
  2598.         aspect                 "1.000"  to "0.250"
  2599.         randomDistribution                1
  2600.         boundsExpansion                0.000
  2601.         fadeIn                0.000
  2602.         fadeOut                0.150
  2603.         fadeIndex                0.000
  2604.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  2605.         fadeColor             0.430 0.210 0.100 0.000
  2606.         offset                 0.000 0.000 218.000
  2607.         gravity             -41.000
  2608.         entityColor            1
  2609.     }
  2610. }
  2611.  
  2612. /*
  2613.     Generated by the Particle Editor.
  2614.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2615. */
  2616. particle hellhole_bouldersmoke {
  2617.     depthHack    100
  2618.     {
  2619.         count                16
  2620.         material            textures/particles/barrelpoof
  2621.         time                1.500
  2622.         cycles                1.000
  2623.         bunching            0.000
  2624.         distribution        rect 96.000 96.000 0.000 
  2625.         direction            outward "0.500" 
  2626.         orientation            view 
  2627.         speed                 "160.000"  to "0.000"
  2628.         size                 "64.000"  to "96.000"
  2629.         aspect                 "1.000" 
  2630.         rotation                 "90.000"  to "0.000"
  2631.         randomDistribution                1
  2632.         boundsExpansion                0.000
  2633.         fadeIn                0.200
  2634.         fadeOut                0.950
  2635.         fadeIndex                0.000
  2636.         color                 1.000 0.945 0.827 1.000
  2637.         fadeColor             0.150 0.150 0.130 0.000
  2638.         offset                 0.000 0.000 -16.000
  2639.         gravity             0.000
  2640.     }
  2641. }
  2642.  
  2643. /*
  2644.     Generated by the Particle Editor.
  2645.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2646. */
  2647. particle hellhole_boulderdirt {
  2648.     {
  2649.         count                6
  2650.         material            textures/particles/barrelpoof
  2651.         time                2.500
  2652.         cycles                0.000
  2653.         bunching            1.000
  2654.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2655.         direction            cone "0.000" 
  2656.         orientation            view 
  2657.         speed                 "150.000"  to "0.000"
  2658.         size                 "64.000"  to "96.000"
  2659.         aspect                 "1.000" 
  2660.         rotation                 "30.000" 
  2661.         randomDistribution                1
  2662.         boundsExpansion                0.000
  2663.         fadeIn                0.300
  2664.         fadeOut                0.150
  2665.         fadeIndex                0.000
  2666.         color                 0.220 0.190 0.180 1.000
  2667.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2668.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2669.         gravity             world -20.000
  2670.     }
  2671. }
  2672.  
  2673.  
  2674. /*
  2675.     Generated by the Particle Editor.
  2676.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2677. */
  2678. particle bfg_wallmark {
  2679.     {
  2680.         depthHack    10
  2681.         count                5
  2682.         material            textures/particles/rocketbacklit
  2683.         time                3.000
  2684.         cycles                1.000
  2685.         bunching            1.000
  2686.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2687.         direction            cone "45.000" 
  2688.         orientation            view 
  2689.         speed                 "10.000"  to "0.000"
  2690.         size                 "8.000"  to "24.000"
  2691.         aspect                 "1.000" 
  2692.         rotation                 "90.000"  to "0.000"
  2693.         randomDistribution                1
  2694.         boundsExpansion                0.000
  2695.         fadeIn                0.100
  2696.         fadeOut                0.900
  2697.         fadeIndex                0.000
  2698.         color                 0.640 1.000 0.300 1.000
  2699.         fadeColor             0.090 0.070 0.000 1.000
  2700.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2701.         gravity             -5.000
  2702.     }
  2703.     {
  2704.         count                5
  2705.         material            textures/particles/sparks_multi
  2706.         time                1.500
  2707.         cycles                1.000
  2708.         bunching            1.000
  2709.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2710.         direction            cone "50.000" 
  2711.         orientation            view 
  2712.         speed                 "20.000"  to "0.000"
  2713.         size                 "3.000"  to "8.000"
  2714.         aspect                 "1.000" 
  2715.         rotation                 "50.000"  to "0.000"
  2716.         randomDistribution                1
  2717.         boundsExpansion                0.000
  2718.         fadeIn                0.100
  2719.         fadeOut                0.250
  2720.         fadeIndex                0.000
  2721.         color                 1.000 0.690 0.220 1.000
  2722.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2723.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2724.         gravity             world 20.000
  2725.     }
  2726.     {
  2727.         count                15
  2728.         material            textures/particles/spark_colorme
  2729.         time                1.500
  2730.         cycles                1.000
  2731.         bunching            0.000
  2732.         distribution        rect 8.000 8.000 8.000 
  2733.         direction            cone "90.000" 
  2734.         orientation            aimed 2.000 0.200 
  2735.         customPath helix 8.000 8.000 8.000 6.000 20.000 
  2736.         speed                 "150.000" 
  2737.         size                 "1.000" 
  2738.         aspect                 "1.000" 
  2739.         randomDistribution                1
  2740.         boundsExpansion                0.000
  2741.         fadeIn                0.100
  2742.         fadeOut                0.250
  2743.         fadeIndex                0.000
  2744.         color                 0.130 1.000 0.510 1.000
  2745.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2746.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2747.         gravity             world 20.000
  2748.     }
  2749. }
  2750.  
  2751. /*
  2752.     Generated by the Particle Editor.
  2753.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2754. */
  2755. particle BFG_CAN2 {
  2756.     {
  2757.         count                5
  2758.         material            textures/particles/rocketbacklit
  2759.         time                3.000
  2760.         cycles                1.000
  2761.         bunching            1.000
  2762.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2763.         direction            cone "45.000" 
  2764.         orientation            view 
  2765.         speed                 "10.000"  to "0.000"
  2766.         size                 "8.000"  to "24.000"
  2767.         aspect                 "1.000" 
  2768.         rotation                 "90.000"  to "0.000"
  2769.         randomDistribution                1
  2770.         boundsExpansion                0.000
  2771.         fadeIn                0.100
  2772.         fadeOut                0.900
  2773.         fadeIndex                0.000
  2774.         color                 0.640 1.000 0.300 1.000
  2775.         fadeColor             0.090 0.070 0.000 1.000
  2776.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2777.         gravity             -5.000
  2778.     }
  2779. }
  2780.  
  2781. /*
  2782.     Generated by the Particle Editor.
  2783.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2784. */
  2785. particle bfg_barrel {
  2786.     {
  2787.         count                1
  2788.         material            textures/particles/caco_shot2
  2789.         time                0.500
  2790.         cycles                0.000
  2791.         bunching            0.000
  2792.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2793.         direction            cone "0.000" 
  2794.         orientation            view 
  2795.         speed                 "0.000" 
  2796.         size                 "5.000"  to "60.000"
  2797.         aspect                 "1.000"  to "0.700"
  2798.         rotation                 "360.000"  to "50.000"
  2799.         randomDistribution                1
  2800.         boundsExpansion                0.000
  2801.         fadeIn                0.000
  2802.         fadeOut                0.750
  2803.         fadeIndex                1.000
  2804.         color                 0.071 1.000 0.392 1.000
  2805.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2806.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2807.         gravity             0.000
  2808.     }
  2809.     {
  2810.         count                1
  2811.         material            textures/particles/caco_shot2
  2812.         time                0.500
  2813.         cycles                0.000
  2814.         bunching            1.000
  2815.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2816.         direction            cone "90.000" 
  2817.         orientation            view 
  2818.         speed                 "0.000" 
  2819.         size                 "8.000"  to "32.000"
  2820.         aspect                 "1.000" 
  2821.         randomDistribution                1
  2822.         boundsExpansion                0.000
  2823.         fadeIn                0.100
  2824.         fadeOut                0.250
  2825.         fadeIndex                0.000
  2826.         color                 0.302 1.000 0.753 1.000
  2827.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2828.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2829.         gravity             0.000
  2830.     }
  2831.     {
  2832.         count                20
  2833.         material            textures/particles/spark_colorme
  2834.         time                0.500
  2835.         cycles                0.000
  2836.         bunching            0.000
  2837.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2838.         direction            cone "360.000" 
  2839.         orientation            aimed 0.000 0.100 
  2840.         speed                 "300.000"  to "0.000"
  2841.         size                 "0.500"  to "0.000"
  2842.         aspect                 "1.000" 
  2843.         randomDistribution                1
  2844.         boundsExpansion                0.000
  2845.         fadeIn                0.100
  2846.         fadeOut                0.500
  2847.         fadeIndex                0.000
  2848.         color                 0.560 1.000 0.420 1.000
  2849.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2850.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2851.         gravity             1.000
  2852.     }
  2853.     {
  2854.         count                5
  2855.         material            textures/particles/dustcloud
  2856.         time                1.000
  2857.         cycles                1.000
  2858.         bunching            1.000
  2859.         distribution        rect 8.000 8.000 8.000 
  2860.         direction            cone "90.000" 
  2861.         orientation            view 
  2862.         speed                 "0.000" 
  2863.         size                 "16.000"  to "24.000"
  2864.         aspect                 "1.000" 
  2865.         rotation                 "60.000"  to "0.000"
  2866.         randomDistribution                1
  2867.         boundsExpansion                0.000
  2868.         fadeIn                0.300
  2869.         fadeOut                0.650
  2870.         fadeIndex                0.000
  2871.         color                 0.080 0.170 0.130 1.000
  2872.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2873.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2874.         gravity             world -20.000
  2875.     }
  2876. }
  2877.  
  2878. /*
  2879.     Generated by the Particle Editor.
  2880.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  2881. */
  2882. particle enpro_robotarmtube {
  2883.     {
  2884.         count                10
  2885.         material            textures/particles/dustcloud
  2886.         time                0.350
  2887.         cycles                0.000
  2888.         bunching            1.000
  2889.         distribution        rect 10.000 10.000 0.000 
  2890.         direction            cone "0.000" 
  2891.         orientation            aimed 0.000 0.200 
  2892.         speed                 "500.000" 
  2893.         size                 "20.000"  to "19.000"
  2894.         aspect                 "1.000" 
  2895.         rotation                 "360.000"  to "0.000"
  2896.         randomDistribution                1
  2897.         boundsExpansion                0.000
  2898.         fadeIn                0.500
  2899.         fadeOut                0.050
  2900.         fadeIndex                0.000
  2901.         color                 0.280 0.460 0.860 1.000
  2902.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  2903.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2904.         gravity             1.000
  2905.     }
  2906.     {
  2907.         count                10
  2908.         material            textures/particles/dustcloud
  2909.         time                0.200
  2910.         cycles                0.000
  2911.         bunching            1.000
  2912.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  2913.         direction            cone "0.000" 
  2914.         orientation            z 
  2915.         speed                 "0.000" 
  2916.         size                 "10.000"  to "27.500"
  2917.         aspect                 "1.000" 
  2918.         randomDistribution                1
  2919.         boundsExpansion                0.000
  2920.         fadeIn                0.100
  2921.         fadeOut                0.100
  2922.         fadeIndex                0.000
  2923.         color                 0.000 0.360 0.750 1.000
  2924.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  2925.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2926.         gravity             0.000
  2927.     }
  2928.     {
  2929.         count                10
  2930.         material            textures/particles/dustcloud
  2931.         time                1.500
  2932.         cycles                0.000
  2933.         bunching            1.000
  2934.         distribution        sphere 30.000 30.000 30.000 
  2935.         direction            cone "0.000" 
  2936.         orientation            view 
  2937.         speed                 "120.000"  to "102.000"
  2938.         size                 "2.000"  to "1.000"
  2939.         aspect                 "1.000" 
  2940.         randomDistribution                1
  2941.         boundsExpansion                0.000
  2942.         fadeIn                0.100
  2943.         fadeOut                0.100
  2944.         fadeIndex                0.000
  2945.         color                 0.530 0.750 0.750 1.000
  2946.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  2947.         offset                 0.000 0.000 0.000
  2948.         gravity             0.000
  2949.     }
  2950. }